Culture & Entertainment

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感情を、経済に変える

Culture & Entertainment 文化と体験価値

オンラインエンターテインメント、リアルイベント、IPコラボレーションを通じて、人々の「感動」「共感」「応援」といった感情価値を、持続的に流通する仕組みへと変換。
クレーンゲームをはじめとするデジタルエンターテインメントと、渋谷を拠点とした大型イベントスタジオを軸に、IPキャラクターやアーティストとファンが直接つながる場を創出。従来の広告モデルや興行収入だけに依存しない、新しい価値交換の形を実現します。
NFTやデジタルコレクティブルの活用により、「その場限りの体験」を「持続的な関係性」へと進化させ、文化活動の持続可能性を高めます。

主要領域

  • オンラインエンターテインメント

    オンラインエンターテインメント

    スマートフォンから実機を遠隔操作するオンラインクレーンゲームを複数ブランドで展開。場所や時間に縛られず、誰もがアクセスできるエンターテインメント体験を提供します。

  • IPコラボレーション・ライセンス

    IPコラボレーション・ライセンス

    アニメ、格闘技、クリエイターなど多彩なIPとのコラボレーションを展開。限定景品やNFTカードパックなど、IPの世界観を活かした体験を企画・提供し、ファンとIPの新しい接点を創出します。

  • デジタルコレクティブル

    デジタルコレクティブル

    クレーンゲーム×NFTという国内初の取り組みを起点に、エンターテインメント領域におけるデジタルコレクティブルの企画・流通を推進。物理的な景品とデジタル資産を融合した新しい体験価値を創出します。

通貨化する価値

感動・共感・応援・体験・文化といった「感情価値」を、経済的に流通する形に変換

サービス紹介

  • クレーンゲームマスター〜クレマス〜

    クレーンゲームマスター〜クレマス〜

    実機を遠隔操作する国内最大級のオンラインクレーンゲーム。いつでもどこでもスマートフォンから本物のクレーンゲームが楽しめます。人気IPとのコラボレーション景品やオリジナル景品を常時展開。

    提供主体: クレーンゲームジャパン株式会社

  • ゲットライブ(GetLive!)

    ゲットライブ(GetLive!)

    常時500ブース以上を展開するオンラインクレーンゲーム。フィギュア、ぬいぐるみ、お菓子、雑貨など多彩な景品をラインナップし、獲得した景品はご自宅にお届け。24時間年中無休で利用可能です。

    提供主体: クレーンゲームジャパン株式会社

  • アイキャッチオンライン(iCatch ONLINE)

    アイキャッチオンライン(iCatch ONLINE)

    オンラインクレーンゲームサービス。2024年に事業譲受によりグループインし、フランチャイズ展開も推進。サービスラインナップの拡充とユーザー基盤の拡大を進めています。

    提供主体: クレーンゲームジャパン株式会社

  • Studio Camelot

    Studio Camelot

    渋谷・神南エリアに位置する大型配信スタジオ。3フロア構成で30名から700名超まで対応。大型LEDディスプレイ、高品質音響、ホログラフィック演出を備え、ライブイベント、ファッションショー、企業コンベンション、商品ローンチなど多彩な用途に対応します。

    提供主体: 株式会社CAMELOT

実績紹介

思想が形になった実例

格闘家支援インフラをブロックチェーンで構築。

Fighters Guild

格闘家の医療・資産形成・教育を中立的に支援する非営利インフラ。abc=技術監査パートナー。

関連構造
  • Web3 Infrastructure(主): ブロックチェーン技術監査
  • Culture&Entertainment(副): 格闘技エンタメ
関連企業
  • 一般社団法人Fighters Guild
  • abc株式会社
Fighters Guild

オンラインクレーンゲーム景品に地域特産品を採用

クレマス × ふるさと小包

オンラインクレーンゲームの景品に「ふるさと小包」を採用。エンタメを通じた地域特産品プロモーション

関連構造
  • Life&Community(主): 地域創生×エンタメ
関連企業
  • クレーンゲームジャパン株式会社
クレマス × ふるさと小包

ゲーム筐体をデジタルサイネージ化、エンタメと広告の新モデル

クレマス × LED広告メディア化

オンラインクレーンゲーム筐体の背面・側面にLEDディスプレイを搭載。映像空間をデジタルサイネージ化し、エンタメ×広告の次世代モデルを発表

関連構造
  • Culture&Entertainment(主): エンタメ×広告
関連企業
  • クレーンゲームジャパン株式会社
クレマス × LED広告メディア化

Web3アセットとトレーディングカードゲームの融合プロジェクト

Project GJ(Web3 TCG)

Web3 TCG「Project J」とabcのWeb3アセットを融合した「Project GJ」。GYAN BLUEを基軸通貨に、IPFiプラットフォームを共同運営

関連構造
  • Web3 Infrastructure(主): トークンエコノミー×ゲーム
  • Culture&Entertainment(副): エンタメ体験
関連企業
  • abc株式会社
Project GJ(Web3 TCG)

TONチェーン上のPlay & Earn Web3レースゲーム

Nyan race(Web3ゲーム)

TONチェーン上のWeb3レースゲーム。NFTキャラクターで競争しトークン報酬を獲得するPlay & Earnモデル

関連構造
  • Web3 Infrastructure(主): ブロックチェーンゲーム
  • Culture&Entertainment(副): ゲーム体験
関連企業
  • abc株式会社
Nyan race(Web3ゲーム)

人気IPのNFTカードパックをオンラインクレーンゲーム景品に

クレマス × ガッチャマンNFT

科学忍者隊ガッチャマンのNFTカードパックをクレマス景品として提供。IP×NFT×エンタメの融合モデル

関連構造
  • Culture&Entertainment(主): IP×NFT×エンタメ
関連企業
  • クレーンゲームジャパン株式会社
クレマス × ガッチャマンNFT

世界タイトルマッチのスポンサー支援で格闘技文化に貢献

女子ボクシング鈴木なな子スポンサー

女子プロボクサー鈴木なな子選手のWBO-AP・WBA世界タイトルマッチをスポンサー支援。格闘技文化への貢献

関連構造
  • Culture&Entertainment(主): スポーツスポンサーシップ
関連企業
  • abc株式会社
女子ボクシング鈴木なな子スポンサー

オンラインクレーンゲームにNFT景品機能を実装

クレマス × NFT獲得機能

オンラインクレーンゲーム「クレマス」にNFT獲得機能を導入。エンタメ体験とデジタル資産の融合を実現

関連構造
  • Culture&Entertainment(主): エンタメ×NFT
  • Web3 Infrastructure(副): NFT実装
関連企業
  • クレーンゲームジャパン株式会社
クレマス × NFT獲得機能

主要事業会社

  • 遊びと感動を、いつでもどこでも届ける

    クレーンゲームジャパン株式会社

    オンラインクレーンゲーム「クレマス」「ゲットライブ」「アイキャッチオンライン」を運営。IPコラボ景品やNFTカードパックの企画・開発も手がけるエンターテインメント企業です。

  • 渋谷から、体験と発信の場を創る

    株式会社CAMELOT

    渋谷・神南の大型配信スタジオ「Studio Camelot」を運営。ライブイベント、ファッションショー、企業コンベンションなど多様な体験空間を提供しています。

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