Outline
本プロジェクトの概要
クレーンゲーム「クレマス」の景品として、人気アニメIP「ガッチャマン」のNFTカードパックを投入。フィジカル×デジタルを融合したIP消費体験を創出し、Z世代のIP体験を刷新する事例。
Issue
背景・課題
アニメIP消費がフィジカル・デジタルで分断
アニメIPのマーチャンダイジングはフィジカル(フィギュア・カード等)とデジタル(NFT)で完全に分離していた。
- IP接点の単発化
ガチャ・景品で手に入るIPグッズは、入手後の継続的な接点が乏しい。 - Z世代のNFT未浸透
Web3ネイティブでないZ世代にとって、NFTは「よくわからないもの」のまま。 - エンタメIPとWeb3の文脈接続欠如
IPホルダー側もNFT展開のノウハウが不足し、Web3活用が進まない。
Solution
解決策
クレマス景品としてのガッチャマンNFTカードパック
オンラインクレーンゲーム「クレマス」の景品に、ガッチャマンIPのNFTカードパックを設定。
ソリューションの全体像
1.IPホルダーとのコラボ設計
ガッチャマンIPのNFT化・景品化を、IPホルダーと共同で企画・実行。
2.NFTカードパックの設計
レアリティ別のNFTカードを設計し、フィジカルのカードパック風の収集体験をデジタルで再現。
3.クレマス景品への導入
クレーンゲームで獲得 → NFTカードパック配布という、遊びとIP体験の融合を実装。
Point
ユースケースのポイント
01 自然なNFTオンボーディング
「クレーンゲームの景品」という親しみのある接点で、ライトユーザーが自然にNFTに触れる体験を創出。
- ウォレット不要の初期体験
初回取得時はウォレット要件を極小化し、ライトユーザーでも離脱しない設計。 - コレクション動機の継続
「全種類集めたい」という収集欲により、継続的な遊び動機を生成。
02 IPの新しい収益機会
IPホルダーにとって、従来型マーチャンダイジングを超える新しい収益チャネルとなる。
- 二次流通ロイヤリティ
NFTの二次流通でIPホルダーへロイヤリティが継続的に還元される。 - エンゲージメントデータの可視化
どのカードが人気か、誰がコアファンかがオンチェーンで可視化。
03 Web3×エンタメのショーケース
エンタメIP×Web3の具体的ユースケースとして、業界内外への参照事例となる。
- 他IPへの横展開の土台
他のアニメIPへ同様のスキームを横展開する基盤が確立。 - IP業界との信頼関係構築
実績を積み重ねることで、大型IPとの協業機会が拡大。
Outlook
今後の展望
クレマス×NFTのスキームを、他IP・他プラットフォームへ展開する。
- 対応IPの拡大
アニメ・マンガIPを中心に、コラボラインナップを継続拡充。 - 限定シリーズの投入
期間限定のレアNFT等、イベント性のある景品設計で話題性を維持。 - プラットフォーム間連携
他のWeb3ゲーム・プラットフォームとの相互連携を検討。