NFTコンサルティング NFT開発

人気IPのNFTカードパックをオンラインクレーンゲーム景品に

クレマス × ガッチャマンNFT

Outline

本プロジェクトの概要

クレーンゲーム「クレマス」の景品として、人気アニメIP「ガッチャマン」のNFTカードパックを投入。フィジカル×デジタルを融合したIP消費体験を創出し、Z世代のIP体験を刷新する事例。

Issue

背景・課題

アニメIP消費がフィジカル・デジタルで分断

アニメIPのマーチャンダイジングはフィジカル(フィギュア・カード等)とデジタル(NFT)で完全に分離していた。

  • IP接点の単発化
    ガチャ・景品で手に入るIPグッズは、入手後の継続的な接点が乏しい。
  • Z世代のNFT未浸透
    Web3ネイティブでないZ世代にとって、NFTは「よくわからないもの」のまま。
  • エンタメIPとWeb3の文脈接続欠如
    IPホルダー側もNFT展開のノウハウが不足し、Web3活用が進まない。

Solution

解決策

クレマス景品としてのガッチャマンNFTカードパック

オンラインクレーンゲーム「クレマス」の景品に、ガッチャマンIPのNFTカードパックを設定。

ソリューションの全体像

1.IPホルダーとのコラボ設計

ガッチャマンIPのNFT化・景品化を、IPホルダーと共同で企画・実行。

2.NFTカードパックの設計

レアリティ別のNFTカードを設計し、フィジカルのカードパック風の収集体験をデジタルで再現。

3.クレマス景品への導入

クレーンゲームで獲得 → NFTカードパック配布という、遊びとIP体験の融合を実装。

Point

ユースケースのポイント

01 自然なNFTオンボーディング

「クレーンゲームの景品」という親しみのある接点で、ライトユーザーが自然にNFTに触れる体験を創出。

  • ウォレット不要の初期体験
    初回取得時はウォレット要件を極小化し、ライトユーザーでも離脱しない設計。
  • コレクション動機の継続
    「全種類集めたい」という収集欲により、継続的な遊び動機を生成。

02 IPの新しい収益機会

IPホルダーにとって、従来型マーチャンダイジングを超える新しい収益チャネルとなる。

  • 二次流通ロイヤリティ
    NFTの二次流通でIPホルダーへロイヤリティが継続的に還元される。
  • エンゲージメントデータの可視化
    どのカードが人気か、誰がコアファンかがオンチェーンで可視化。

03 Web3×エンタメのショーケース

エンタメIP×Web3の具体的ユースケースとして、業界内外への参照事例となる。

  • 他IPへの横展開の土台
    他のアニメIPへ同様のスキームを横展開する基盤が確立。
  • IP業界との信頼関係構築
    実績を積み重ねることで、大型IPとの協業機会が拡大。

Outlook

今後の展望

クレマス×NFTのスキームを、他IP・他プラットフォームへ展開する。

  • 対応IPの拡大
    アニメ・マンガIPを中心に、コラボラインナップを継続拡充。
  • 限定シリーズの投入
    期間限定のレアNFT等、イベント性のある景品設計で話題性を維持。
  • プラットフォーム間連携
    他のWeb3ゲーム・プラットフォームとの相互連携を検討。

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