NFT開発 Web3事業開発支援

オンラインクレーンゲームにNFT景品機能を実装

クレマス × NFT獲得機能

Outline

本プロジェクトの概要

オンラインクレーンゲーム「クレマス」に、景品としてNFTを直接獲得できる機能を実装。フィジカル景品に加え、デジタル資産としてのNFTを自然に入手できるUXを構築した事例。

Issue

背景・課題

NFT入手のハードルが高く、マスユーザーが離脱

NFTは初めてのユーザーにとって、マーケットプレイス操作・ウォレット設定・ガス理解等の障壁が高い。

  • 複雑なUXの壁
    OpenSea等のマーケットプレイスを使いこなせるユーザーは極少数。
  • ウォレット設定の手間
    シードフレーズ管理・ネットワーク切替等、初心者には解読困難な手順が多い。
  • 「楽しい」エントリーポイントの不在
    学習ハードル高い割に、最初に得られる体験が地味で継続動機が湧かない。

Solution

解決策

クレーンゲーム機能としてのNFT獲得

遊びながらNFTを獲得するUXを、クレマスの仕組みとしてプラットフォームレベルで実装。

ソリューションの全体像

1.NFT景品枠の新設

フィジカル景品と並列でNFT景品を獲得できる仕組みをプラットフォームに実装。

2.自動配布フロー

獲得したNFTがユーザーのアカウントに紐づくウォレットへ自動配布される設計。

3.二次流通対応

獲得したNFTはプラットフォーム内外で二次流通可能とし、資産性を確保。

Point

ユースケースのポイント

01 ゲーム体験としてのNFT獲得

「獲得した」という達成感そのものが、NFT初体験のポジティブな原体験となる。

  • ゲーム性による継続動機
    クレーンゲームの面白さが、そのままNFT収集の継続モチベーションに。
  • レア景品の希少価値
    限定NFTが獲得できる回が用意され、コレクション欲求を刺激。

02 ウォレット負担ゼロのオンボーディング

クレマス内ウォレットを自動生成し、ユーザーは暗号資産の知識なしにNFTを保有できる。

  • カストディアル×セルフカストディ対応
    初心者はカストディアル、上級者はセルフカストディ出金と、段階的に成長できる設計。
  • Web2的UXの維持
    ウォレット操作を意識させないUXにより、ゲーム体験を損なわない。

03 IP連動とコレクション性

アニメ・エンタメIPとのコラボによるNFT景品で、IPファンを自然にWeb3領域へ誘導。

  • 人気IPとのコラボ
    話題性のあるIP景品を継続的に投入し、メディア露出と集客を拡大。
  • シリーズ/レアリティ設計
    コンプリート動機を設計し、リピート遊びを誘発。

Outlook

今後の展望

NFT獲得機能を基盤に、クレマスをWeb3ゲーミングのハブへ拡張する。

  • マルチチェーン対応
    イーサリアム・ポリゴン・独自チェーン等、複数チェーンのNFT対応を拡充。
  • ユーティリティNFTの投入
    単なるコレクション以上に、特典・権利が付くユーティリティNFTを拡充。
  • プラットフォーム間連携
    他のWeb3プロダクトとのNFT相互利用を可能に。

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